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Google的Stadia总监宣布开设其第一家游戏工作室

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谷歌周四宣布其在蒙特利尔的第一家Stadia游戏和娱乐工作室。游戏主管Jade Raymond透露,新工作室将专注于制作“独家原创内容”。
Google副总裁解释了Stadia游戏的分层聚会结构的发展方式。这些“赌注”是通过使用多少功能才能识别的,这些功能只有Stadia的基于云的平台才能实现。
她说:
她对出版物说:“我们的计划包括建立一些不同的第一方工作室。”后来又补充说,谷歌计划每年发行Stadia独家游戏,包括那些做当今游戏无法实现的事情的游戏。控制台,例如完整的物理模拟或将Google Assistant集成为游戏中NPC的声音。”
雷蒙德(Raymond)解释说,这不会是我们在发布时看到的游戏阵容,主要是第三方发行商已经存在的游戏的混合体。
关于第三方,尽管正如我们提到的那样,首批游戏将于11月开始首次亮相,但大多数都是现有的游戏,例如Ghost Recon Breakpoint,它们已经“利用了独家功能”。
至于第二方,独立开发商的头衔很少。根据雷蒙德的说法,这些合作伙伴将能够充分利用Stadia的优势。但是,Google将成为与其内部工作室相同水平的支持提供者。
她说:
“最初,我们将签署一些有趣的独立风格标题,它们看起来可能有所不同,或者利用了YouTube集成的优势,或者对于流媒体而言,其角色有所不同。但是他们不会立即解决所有问题,也不会发现云原生游戏即将开放的所有可能性。”
Google承诺在蒙特利尔以外建立“少数不同的第一方工作室”,并“在作品中保留一些独家游戏。”预计这些游戏将每年发行,并且会随着时间的流逝而增加。
雷蒙德(Raymond)声称,谷歌许诺的一部分是可以使用谷歌的分布式数据中心硬件来实现实时计算,而到目前为止,在某些功能最强大的家用硬件上是无法做到的。
雷蒙德还提到了1998年的侏罗纪公园过分雄心勃勃的失败:侵入者。
她说:“自从20年前就曾想象过Trespasser以来,一个完全由物理模拟的游戏是游戏创造的神圣罪魁祸首之一,而现在我们终于有了一个平台,可以在其中提供一些这样的体验,”她说。 。
她直接对Google Duplex进行了名称检查,以使非玩家角色更加逼真。她说,这项技术使Assistant可以“代表用户发出听起来自然的电话来预订餐厅,并可以替换脚本行,以嵌入任何具有叙述性的游戏中,以实现令人信服的人机交互。”
业内的一些专家说,这些承诺与Google的Phil Harrison在四月份做出的承诺相似,当时他说Stadia有潜力“在一个非常复杂的世界中处理复杂的多人游戏,从成千上万增加到每一个……”我创造的世界可以瞬间(几微秒或更短)分配给其他所有客户……您无法使用独立的盒子做到这一点。”

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